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あれー? おかしいね、誰もいないね? ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「ううぅぅぅ……うううぅぅ……」 少年――彼の体格は少年のそれとは言い難いが、ランドセルに半袖半ズボンという服装から便宜的に彼を『少年』と呼ぶことにするーーは小学校の教室の真ん中でうずくまり、はたから見ればやや演技っぽいすすり泣きをしていた。しかし、彼にとっては自身が今置かれている状況は恐怖に満ちており、流している涙は決して演技の賜物ではなく、本物である。 そう聞くと、『多分その子は今いじめを受けてると思うんですけど(名推理)』と心配する人が居るだろうが、そうではない。 確かに、少年は常日頃、学校でのクラスメイトを含めた周りの人ーーどころか見ず知らずの人たちから『しね』という罵倒を、さながらシャワーの如く浴びてはいるが、今の彼がおかれている状況はそんな物ではない。 そんな生易しい、ぬるま湯のような状況ではない。 教室の中には少年以外の人間は居なかった。いや、この説明には細かく言えば二つの間違いがある。 一つ目は『既に人間としての原形を留めていない、おそらく少年のクラスメイトであろう""元""人間たちの骨や肉、血、髄液なら教室中に撒き散らされている』という間違い。 壁に、窓に、床に、天井に、机に、黒板に、教室内のありとあらゆる部分に血がベットリと塗りたくられ、その上からこれまた真っ赤な肉が引っ付いている。 まるで教室全体が一つの大きな『いちごタルト』になったみたいだあ……。 そしてもう一つの間違いは『その現場を自身の両手だけで作った、人ならざる何かなら一匹、教卓のそばに立っている』ということだ。 それは血の赤色とは真逆の水色の体をしており、腹部分に『A』の文字、デフォルメされた熊のような顔、頭には虫のような触角が二つ、加えて背中には蝶々のような一対の羽生えているという、このような凄惨な場にはかなり似合わない、やけにコミカルでキュートな見た目をしていた。 どう見ても人間ではない。 歩くたびに『キュムキュム』というSEが鳴りそうなビジュアルだ。 しかし、実際それが歩いて鳴るのは『ピシャピシャ』という床に溜まった血がはねる音である。 (ピシャピシャ……?) その足音に反応し、少年は顔を上げた。直後、彼の顔は更に恐怖で引き攣る。 水色の化物が両手を――クラスメイトをものの数分で全て肉塊に変えた両手をブンブンと車輪のように振り回しながら少年に近づいて来ているではないか。 教卓のそばにいた水色の化物と教室の中央にいる少年。 両者の間の距離はおよそ二メートル。 「あ……」 怯えの声を出す少年。 水色の化物は何も言わず、彼に近づく。 「ああぁ……」 怯えの声を出す少年。 水色の化物は何も言わず、彼に近づく。 「やめてやめて! 近づかないで! 」 やっと言葉らしい言葉を言う少年。 水色の化物は何も言わず、彼に近づく。 「ああああああああもうやだああああああああ!!!」 そう咆哮しながら、うずくまってた身体を今更起こし、水色の化物からの逃走を始める少年。しかし、もう遅い。 少年のすぐそばまで近づいていた水色の化物は、右腕で彼の肩をがしりと掴み、そのまま力任せに後ろへ引いた。 当然、肩を引かれた少年は後方へと吹っ飛び、背中から教卓近くの床へ受け身も取れず叩きつけられる。 「出会いたい!」 ……………。 おそらく「痛い!」と言いたかったのだろう。言い間違いはショタの特権だ。 その衝撃で腰の骨にヒビが入ったのか、 それとも水色の化物の腕力を身を以て体験した恐怖で腰が抜けたのか定かではないが(強いて言うなら後者。少年の身体はそんなにヤワではない)、 どちらにせよ、少年は再び立ち上がる事は出来なかった。 しかし、水色の化物は何も言わず、また再び少年に近づく。 まさに絶体絶命である。 しかし、この時、少年の脳内には、家族との思い出やクラスメイトとの記憶といった走馬灯ではなく、 彼が毎週日曜の朝に見ている特撮ヒーロー番組『超人サイバーZ』の映像が流れていた。 (もし――もし、本当にヒーローがいたら…… こんな時にこそ助けに来てくれるのに……) しかし、現実は残酷だ。 ヒーローどころか、異変を感じて他の教室から誰かがやってくることすらない。 今少年の目の前に現れてるのは、正体不明の水色の化物だけだ。 血がはねる音が止まった。 教室に静寂が漂う。 再び、少年のすぐそばに立った水色の化物は己の拳を頭上に振り上げ、 「しね」 と短く呟いた後、それを振り下ろした。 それは今まで少年が浴びせられたどんな罵倒よりも殺意がこもっていた。 恐怖に思わず少年は目を閉じる。 「ラ……」 それは無意識の言葉だった。 何せ少年はもう既に水色の化物の圧倒的暴力から逃れる事に諦念を抱いており、自分が生き残れるわけがないと確信していたのだからーー なので、それはそんな彼の理性的な結論とは別の――ヒーローを信じる、信じたい少年特有の気持ちが自然と口から出た結果なのだろう。 「ライダー助けて!」 …………。 …………。 …………。 …………。 「…………あれぇ?」 いつまでたっても自分の頭に拳が落ちてこない事に疑問を感じ、少年は恐る恐る瞼を開く。 彼の目の前にはもう水色の化物は立っていなかった。 いや、正確には、水色の化物は立っていたが、下半身だけしか残っていない。 水色の化物は腹のあたり――丁度『A』の横棒部分に沿うように真っ二つにされていた。 上半身は床に落ち、『いちごタルト』の一部と化している。 「?」 いったい何が起きたんだ? なぜあの化物が真っ二つにされている? なぜ? 「全く、困ったもんじゃい…… これはサーヴァント――ではないな。 ということは……キャスターの使い魔といったところか……」 「⁉ #65038;」 突然背後から聞こえてきた中年男性の声に驚き、少年は思わずその方向へ振り向こうとしたーーが、それは出来なかった。 何故なら、振り向く前に、『YO!』という叫び声と共に、少年は背中を思いっきり蹴り飛ばされたからである。 「ああああああああああああああああああああ!!!!」 絶叫しながら吹っ飛び、教室後ろの床に叩きつけられた少年。 先ほど水色の化物から吹っ飛ばされた事を含めれば、これで彼は吹っ飛ぶだけで教室を一往復した事になる。 (新しい敵……? いや、それなら蹴り飛ばす前にぼくも水色の化物と同じように真っ二つにするはず……) そう考えながら、少年は床から顔だけを起こす。 彼の目の前には竹刀を持った男が立っていた。 少年が吹き飛ばされてから顔を起こすまでの間に、教卓近くから彼のそばまで移動していたらしい。なんと速いスピードだ。 男の服装は白いシャツに黒いズボン、髪は短い。顔は怒りのこもった、鬼のような形相だ。 「…………」 「…………」 「……んだよオラァ……」 「え?」 「オレは『ライダー』じゃあなくて、『セイバー』なんだよオラァ!」 竹刀で床をバンバンと叩きながら(血が跳ねてズボンが汚れるのも気にせず)、激高する男。 なるほど、と少年は考えた。 どうやらこの男は自分を助けるために現れた『セイバー』というヒーローで、自分が『ライダー』と呼ばれた事に怒りを抱いているらしい。 ケツの穴の小さな男だなあ……(呆れ) 「……ごめんなさい」 そう思いながらも一応相手は命の恩人である(ついさっき蹴り飛ばされたが)ので謝罪する。 「……ふん。まあ良い」 その言葉で男は怒りが収まったらしく、竹刀を動かす手を止めた。 顔から怒りの形相が引いていく。こうなると、この人、歌手の小田和正に似ているなあ、と少年は思った。 「……名前」 「え?」 「きみ、名前は?」 (名前? なんでこの展開で名前を聞くんだ? まるで今後もぼくとこの人は長い付き合いを続けるみたいじゃあないか) しかし、自分が男の名前(本当に『セイバー』という名前なのかは謎だが)を教えてもらった以上、こちらも名前を教えるのが道理なのかもしれない、と小学生ゆえの浅い考えで少年は男に対し、次のように名乗った。 「ぼくひで」 これが、小学生にして聖杯戦争のマスターに選ばれた少年、ひでとサーヴァント セイバー 虐待おじさんの、血に濡れた出会いである。 ひでしね。 2. ひで セイバー
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「ガンガンミナー!」 【名称】 ガンガンセイバー 【読み方】 がんがんせいばー 【音声】 m.c.A・T 【登場作品】 仮面ライダードライブ仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第47話「友よ、君はだれに未来を託すのか」(ドライブ)第1話「開眼!俺!」(ゴースト) 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーゴースト仮面ライダーダークゴースト 【詳細】 ゴーストの専用武器。 武器の本来の形状はろうそくを模しており、個別装備やパーツの組み換えで様々な武器の形態を構成している。 ゴーストの持つゴーストドライバーに手をかざすことで、自動的に呼び出される。 基本形態は下記にあるブレードモード。 各パーツは防御フレームであるクァンタムディバイダーから発生するエネルギーシールドにより強固に接続されており、耐久性が大幅に引き上げられている。 それぞれのモードでは武器の中心にあるエナジーアイクレストをゴーストドライバーにアイコンタクトをすることでドライバーから大量のエネルギーを受け取る。 グリップにあるガンガントリガーを押すことで、受け取ったエネルギーを大量に消費し強烈な発光と共に必殺技を発動する。 劇場版ではゴーストと同系のダークゴーストが同型のものを使用している。 【ブレードモード】 ガンガンセイバーの基本形態となる剣形態。 クァンタムソリッドと呼ばれる金属体で形成されたクァンタムブレードを備える両刃の剣。 これを用いた必殺技はオメガブレイク。 【二刀流モード】 ブレードモードから刀身の半身を分離させた太刀と小刀となる二刀流形態。 クァンタムディバイダーを柄とした小太刀、本体である太刀を振るう素早い連撃を得意とする。 これを用いた必殺技はオメガスラッシュ。 【ガンモード】 ブレードモードから刀身の右半分を取り外した上で逆に装着しグリップ部分を曲げた銃形態。 グリップ部分に当たるディサイダーグリップで生成したエネルギー弾に電磁力を加え威力や弾速を調整したシャンデリアンマズルから発射する。 調整次第では高速連射や遠距離狙撃、爆発を伴うチャージショットの発射など自由自在。 グリップが使用者の挙動に応じて武器の銃身をコントロールする機能を持ち、ゴーストの索敵システムと連動したシュートポインターも加えて射撃の命中率を引き上げている。 これを用いた必殺技はオメガシュート。 【ナギナタモード】 ブレードモードから刀身の右半分を取り外した上で、柄尻にその部分をセットした薙刀形態。 これを用いた必殺技はオメガストリーム。 【アローモード】 ブレードモードからグリップ部分を曲げてから刀身の先端に変形したコンドルデンワーを装着したボウガン形態。 コンドルデンワー部分のコンバージェンスネックによって生み出された貫通力に優れた光の矢を相手に向けて発射する。 気流をエネルギーに変換するボウグリップウィングの効果でガンモードを超える威力を発揮できるが、ガンモードほどの多彩な内訳は出来ない模様。 これを用いた必殺技はオメガストライク。 【ライフルモード】 ガンモードの先端にガンモードのバットクロックを装着したライフル銃形態。 合体させた直後にバットクロックの先端部分からハイブラストバレルと呼ばれる2つの砲身が出現し、そこから弾丸を発射する。 ガンガンセイバーが生成したエネルギー弾をハイブラストシェルと呼ばれるシールドで包み込んで威力を強化している。 これを用いた必殺技はオメガインパクト。 【ハンマーモード】 ナギナタモード上部の刀身先端に変形したクモランタンを装着した槌形態。 クモランタンのスレッジインパクターによって打撃力を強化、接触した物体に指向性の衝撃波を叩き込むことで内部機能を圧壊させる。 これを用いた必殺技はオメガボンバー。 【ムゲン魂】 7つのモードを使い分ける。 更に「イノチダイカイガン!」の掛け声と共に上記の7種の必殺技をパワーアップさせた必殺技を相手へと繰り出す。 【ジオウ】 ディケイドゴーストが武器として用いる。 ブレードモードのみ。
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ダークセイバー アイコン 名前 Lv タイプ 効果 スラッシュ 1 アクティブ 対象を切り刻んでダメージを与える。 イベードマイタリー 2 パッシブ 敏捷が増加する。 フォーカス 3 バフ 精神を集中してクリティカル率を高める。 エックスセーバー 4 アクティブ 両手を交差して敵にダメージを与え、深い傷を残す。 ノッブクレック 9 アクティブ 敵の隙を狙い、武器で打ち下ろしてダメージを与える。 ダークアサシン アイコン 名前 Lv タイプ 効果 ダブルアームマスタリー 10 パッシブ 両手使用を鍛えて攻撃速度を上昇させる。 スクランブルスクラッチ 10 アクティブ 敵にダメージを与え、防御力を減少させる。 スラッグ 17 アクティブ 毒を塗った短剣で攻撃し、ダメージを与える同時にスタンさせる。 スパイラルアタック 19 アクティブ 対象にダメージを与え、出血させる。 クリエートムーブメントセクリション 23 バフ 移動速度が増幅するムーブメントセリクションを製造する。 ファイアスター 26 アクティブ 敵にダメージを与え、攻撃速度を減少させる。 シャドウクライ 28 アクティブ 内に秘めた悪魔を解放し、周囲の敵にダメージを与え、低確率でスタンさせる。 エアーストーム 29 アクティブ 対象を肩で押し上げてダメージを与え、空中に飛ばす。 ダークナイト アイコン 名前 Lv タイプ 効果 ウェポンブロックマスタリー 10 パッシブ 体を鍛え防御性効率を増加させる。 リストラック 10 アクティブ 敵の手を握り、ダメージを与える同時に戦闘力を低下させる。 スラッグ 17 アクティブ 毒を塗った短剣で攻撃し、ダメージを与える同時にスタンさせる。 プルウォーク 19 バフ 肌を硬く鍛え、物理防御力と魔法防御力を増加させる。 クリエートムーブメントセクリション 23 バフ 移動速度が増幅するムーブメントセリクションを製造する。 デコイ 26 バフ 身を隠す。レベルアップにつれ、持続時間が増える。 デモンブルフ 28 アクティブ 殺気を発し、敵にダメージを与え、相手の一定MPを消費させる エアーストーム 29 アクティブ 対象を肩で押し上げてダメージを与え、空中に飛ばす。 ダークシャドー アイコン 名前 Lv タイプ 効果 短剣マスタリー 55 パッシブ 短剣の攻撃力が上がる ファイアスター2 55 デバフ 敵にダメージを与え、攻撃速度を減少させる ディスアピアー 56 バフ 姿を消し、敵から見えなくなる スパイラルアタック2 57 アクティブ 対象にダメージを与え、出血させる 暗殺 58 アクティブ 対象の背後から攻撃すると大ダメージを与える アサシンクロー 59 アクティブ 対象にダメージを与える ナイトウォーカー アイコン 名前 Lv タイプ 効果 エックスセーバー 55 アクティブ 両手を交差して敵にダメージを与え、深い傷を残す。 短剣マスタリー 55 パッシブ 短剣の攻撃力が上がる ディスアピアー 56 バフ 姿を消し、敵から見えなくなる カニバライズ 57 アクティブ 対象にダメージを与え、HPを吸収する ルナティックオファーリング 58 アクティブ 周囲の敵に持続的にダメージを与えます。 シャドウクライ2 59 アクティブ 内に秘めた悪魔を解放し、周囲の敵にダメージを与え、低確率でスタンさせる。 ダークスレイヤー アイコン 名前 Lv タイプ 効果 エックスセーバー 55 アクティブ 両手を交差して敵にダメージを与え、深い傷を残す。 パリィマスタリー 55 パッシブ 自分の回避率を上げる ブレイドスター 56 アクティブ ナイフを投げ、持続的なダメージを与える スペクタルダンス 57 アクティブ 対象にダメージを与え、MPを減少させる ダークネスヴェール 58 バフ 自分の回避率を上げる スペルクラック 59 アクティブ 対象のバリアを無視してダメージを与える ブラックガード アイコン 名前 Lv タイプ 効果 エックスセーバー 55 アクティブ 両手を交差して敵にダメージを与え、深い傷を残す。 パリィマスタリー 55 パッシブ 自分の回避率を上げる ブラッドムーンライジング 56 デバフ 対象にダメージを与え、回避率、物理防御力、魔法防御力を下げる 廃墟の灯り 57 デバフ 特殊な空間を作り、その中では自分の攻撃力が上がり、敵の移動速度が下がる。敵味方問わず、空間内にいるとMPを吸い取られる ダークネスヴェール 58 バフ 自分の回避率を上げる シャドウプルーフ2 59 アクティブ 気を刃ように飛ばして敵にダメージを与え、MPを減少させる
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今日 - 合計 - サイバーウォーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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コラボ攻略 コラボ攻略コラボユニットを入手するにはワンダーガチャ形式 ドリームガチャ形式 ステップアップガチャ形式 スクラッチガチャ形式 コラボチケットの入手方法 コラボユニットを入手するには コラボユニットは、おおきく分けて次の2つの形式で入手することができます。 無料配布で手に入れる 限定ガチャで手に入れる 無料配布で手に入れられるユニットは「ログインボーナス」「ミッション」などから、条件を達成したりすると入手することができます。よって、基本的にイベント通りに進めば容易に入手することができます。 しかし、問題は限定ガチャです。これは、基本的に期間中の「スカウトラッシュ」やバトルの報酬で手に入るコラボガチャチケットをつかうことで回せるガチャから入手できます。ガチャ形式は、確認されている中では、2通りの形式があります。 ワンダーガチャ形式(ほとんどの場合はこちらの形式) ドリームガチャ形式(今まで1回しかなかった) ステップアップガチャ形式(2023/10/27時点で新たに追加) スクラッチガチャ形式(2023/11時点で新たに追加、正確な日付は忘れました) それぞれの形式に対応した入手方法と、その攻略方法を解説します。 ワンダーガチャ形式 シングルガチャ:300円(初回割引100円)またはコラボガチャチケット1枚 5連ガチャ:1500円(初回割引900円) 10連ガチャ:3000円(初回割引1500円) ※コラボガチャチケットで引けるのはシングルガチャのみです ワンダーガチャ形式では、「BOX」を選択して、そのBOXのガチャを引くことができます。期間中にコラボユニットが1体の場合はBOX選択はありません。2体以上いる場合には、欲しいユニットの入っているBOXを選択する必要があります。 ※最近のコラボでは、期間が2つに分かれ、それぞれの期間で1体ずつワンダーボーナスとなる形式が多い。この場合は期間中のコラボユニットが2体でもBOXの選択は必要ない。 普段のワンダーガチャと同様、ガチャを引くとユニットとおまけのボーナスアイテムが手に入ります。このボーナスアイテムには特等、1等、......、6等までのアイテムがあり、この特等にコラボユニットが設定されています。たいていの場合、ドラゴンなら1体、オーブなら3体が特等に設定されます。このボーナスアイテムは全プレイヤーで共有しています。つまり、全プレイヤーで特等を狙って争奪戦となるわけですね。 【攻略法】 基本的に、1000または1500あるボーナスのうち特等は最後の方に入っています。まれに残り900個あたりで出ることもありますが、これを狙うのは厳しい。そのため、残りボーナス数が50~100個になるまで待ちましょう。イベント中に手に入るチケット数は約20枚、イベントを頑張ったとしても40、50枚あたりがせいぜいでしょう。そのため、無駄にチケットを浪費するのは得策とはいえません。残り50個程度になるまでガチャ画面を監視し、狙いを定めて引きましょう。もちろん、残り200、300個あたりで出てしまうこともありますが、チケットを節約したいならば50以下になってから引くべきです。 ※最近ではワンダー形式のガチャに変更が入り、残り200や300で出てくることが多くなった。そのため、残りボーナス200個あたりから引いてしまっても良いかもしれない。昔よりタイミングをつかみづらくなっている。 ガチャ画面には、「更新ボタン」があるので、これを活用して残りボーナス数を監視しましょう。 【追加アドバイス】 召喚バトルの前後は、人が多く集まるためガチャの進みが早く、狙い目です。しっかり監視しておきましょう。 ドリームガチャ形式 ドリームガチャ形式では、ガチャを引くたびにドリームユニットを手に入れることができ、3回ガチャを引くごとにそのドリームユニットの組み合わせに応じたボーナスが手に入ります。過去の例では「クロナ」「まおう」「リーシャ」の組み合わせでコラボユニットが獲得できました。 【攻略法】 特に無いです。全プレイヤー共有とかでもないのでどのタイミングで引いても同じです。あえて書くとしたら、きちんと期間中にコラボチケットを使い切るようにしましょうね。 ステップアップガチャ形式 ステップアップガチャ形式はドリームガチャ形式と同様に、全プレイヤー共有でないタイプのガチャとなっています。つまり、何かしらの攻略法があるわけではありません。第1弾、第2弾で出現しやすいユニットが違うので、欲しい方を狙って引くと良いでしょう。 ジェム・猫ドラコインで引ける方のガチャは全て引こうと思うとかなりかかりますが、コラボ限定URユニットの出現確率が大きく上昇します。 スクラッチガチャ形式 復刻があるときにスクラッチガチャに配置されるようです。こちらは普段からスクラッチPを貯めることができるため、復刻に備えて常に1000Pほど貯めておくのが良いかもしれません。 スクラッチガチャはWチャンスを狙うのが効率が良く、無課金者あるいは微課金者は毎月1500ジェムで回すより、4500ジェム貯めておいて、1500ジェムでWチャンスとなったらもう3000ジェムを使うという方法が良いでしょう。復刻時にいきなり1000Pを貯めることは、課金をしなければほぼ不可能に近いため、課金をしないならば日頃からスクラッチPを貯めておくのが良いです。スクラッチPは今のところ期限が設定されておらず、いつまでも持ち越し可能です。 コラボチケットの入手方法 基本は、「コラボユニットを入手するには」で書いた通り、「スカウトラッシュ」やバトルの報酬で手に入ります。コラボイベントに備えてスライムパウダーを貯めておくと良いかもしれませんね。 しかし、実は他にもチケットの入手方法がある場合があります。それは、[Twitter]猫とドラゴン公式アカウントが開催するイベントで入手したり(抽選イベント)、コラボ広告に書いてあるシリアルコードを入力して入手したりする方法です。 これらの方法は、不定期開催で、コラボイベントがあれば必ず開催されるというわけではありませんが、過去にはこのイベントでチケットを追加で手に入れたり、コラボユニットが獲得できたりしました。コラボ期間は、Twitterや広告にも目を光らせておきましょう。 ※広告のシリアルコードは、過去、Yahoo!mobageのサイト内広告で表示されていました(メイドラゴンコラボ時)。このように、別プラットフォームだけに表示してあることがあるので、コラボ期間中は他のプラットフォームも確認しておくと良いかもしれません。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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《乾坤一擲 セイバー》 キャラクターカード コスト4/青/CP5000/RANK1 【サーヴァント】 ボーナスアイコン なし [コネクトアタック(7)] このカードがコネクトアタックをした場合、 相手の全てのキャラは、ターン終了時までCP-1000を得る。 このカードは、ランク2を持つキャラに妨害された場合、 ターン終了時までCP+1000を得る。 Fate/Zeroで登場した青色・【サーヴァント】を持つセイバー。 コネクトアタック7と、コネクトアタックをした場合、全ての相手キャラにCP-1000を与えるテキストを持つ。 また、ランク2のキャラに妨害された場合、CP+1000を得るテキストを持つ。 2013年04月26日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 セイバー 収録 Fate/Zero 01-005 R
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ィ )V') ト 、 ゚ / l/ l i , , , / /( ( し' ( く ( _,, _ ,,__ l | ; i , , l l l ( . l ) _,, --' ~ `Y' \- '" ~` - ,__ ._ |,,l ト ` ` , , ,l l ) しl. ( / ` `ヽ /.  ̄\\__ ヽ ` ヽ l l l l l 1 / / / _,_ . . ./ . ...... 入〃弌 ヽ ` , `,`, l l l l l ノ ( / / ___ ,, , ノ ⌒i 丶. i / ll {;;ll彳从\\ ヽ,_|_ | | l l レ/ i ( l. /' ̄ ,_ , y, イ,廿 `, i i / ll ll .戈メ_ヽ弋卅爪ヾY_ノ ノ ノノ ノ l l {k f Tイ' ~~i(_ ̄ i i i/ . ll ll,,.'Y i . `1災`巛`ミミ!幺__ィ/ ( / l (癶, ^辷-,,__ノ卩 _ i l i ll ll,, 'il y ヽ込,_`ぇ卅r_'彡チハ. . ) (ノ∫ l ik 廴,__  ̄_jノ f卩 i / l.l ll,, ホ ヾ_, ` ̄,豸`リ K才". l l し .l {{_j/  ̄/ /カ. li . i / i l.l l,,;;''九,ミ\丸'_(V_ノ/'" / / l し i . l / /⌒Y,イi_.li ' / / i l.l. . .ト - ..ィ`爻卆ェ夊'" . / / li ノ / ∠二ニ二__jl i / .i l.l. . .ト -,;iι_,/ / ̄. / // l (/ /  ̄/ ̄ y .. / i . l.l ト- 7 r_/' / . / / ' " 7 o ) /l / /.. .. '.. l .l.l. . l,, っ r_/' / .. // ___ |,,,_ i' /l l / /.. .. ' .. / l.l ト 7 -/ / .. / ____ -  ̄... | l l l / /.. .. .. .'. .. / .l.l l ,,' ///-  ̄ .... \ l ll l / /.. .. ..' .. .'. .. / .l.l l///'" .... \ ヽ ll l/ ___人_,, -- -- ,,__ l.l // ... \ ll l ./  ̄ `くィ `j . ll l.i / Y ヽ , 彳 l l.l . . . . l... .. ヽ, , ___ , 彳' li, . l l.l ァ / ト ,_ /'  ̄ `ヽ ,/ `レィ__ `li . l,,_ ___ll / /. . __ / l i- ll レ ' rク 斤( li / i ̄ / / ... (__) / l l \ ll O rイrク__ィ' l / / // / / / l l \\l l lj ij し イl / / l l \\. ヽ,Y 毛i二_ノ +王様の評価 【第五次の佐々木さんの最上位スペックです。】 【ステータス?この人の前では飾りです。】 【何の意味もなしません。】 【モッピーさんが送ってくれましたが……】 【宝具が凶悪過ぎです……サーヴァント?】 【相手の対人宝具なら完封できる能力……】 【派手さはないですが強いです。】 【クラス】セイバー 【真名】独孤求敗 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷C+++ 魔力E 幸運D 宝具Ex 【クラス別スキル】 対魔力:C+ 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 彼自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇るが、 剣術による対応ができるなら、単体攻撃に限り最高位のものでも防ぎうる。 騎乗:C 騎乗の才能。幻想種に近い獣でも躾けられるが、 セイバーは騎乗そのものは得手ではない。 【固有スキル】 透化:A 精 神面への干渉を無効化する精神防御。 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うこともできる。 心眼(真):A+ 修行・鍛錬によって培った洞察力。自身の状況と敵の能力を感覚的に把握し、 その場での最善手を導き出す“戦闘論理”。 勝利の可能性がゼロではないなら、そのチャンスを確実に手繰り寄せられる。 無窮の武錬:A+++ 一つの時代で無双を誇り、後の世でも無敵と伝えられた剣術の業。 心技体の完全な合一により、いかなる制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 独孤九剣:EX セイバーが編み出した剣術。技なしで技ありに勝つ、打破の剣。 ありとあらゆる攻撃への対処に有利な補正が入り、一度でも認識した攻撃は次回の対処にボー ナスを得る。 広範囲に及ぶ全体攻撃や、セイバーが認知できない魔術的な攻撃には該当しない。 【宝具】 『虚剣・万象是剣(ことわり、えものにやどらず)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 セイバーが身につけた、ありとあらゆるものを利剣として扱えるまでに至った武功。 セイバーが手に取ったものは剣としての属性を持ち、Eランク相当の対人宝具として扱えるようになる。 剣からかけ離れた得物であればあるほど通常の剣術から想像できない軌道を描くため、 どれほど剣術に長けていようとも対処することは非常に困難となる。 他のサーヴァントの宝具であろうとも自らの剣とできるが、その宝具の特殊な効果は一切発揮せず、 またセイバーが振りまわすのが困難な大きさのものは剣とすることはできない。 『無剣・無双無列(りそう、いづこにもなし)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 セイバーが求め続け、英霊となった果てに至った究極の剣。 「この世に存在しない、セイバーの理想の一閃を放てる剣」を手元に召喚し、 それにより放つ究極の斬撃。第一魔法へ迫った奇跡。 セイバーの理想を体現したその一撃は、セイバーが認識するあらゆる防御・回避を無視し敵を断つ。 この剣を抜いたセイバーに、レンジ内で勝つことは理論上不可能。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 00 02 *Moppy join #せいばー (~) 00 02 (Moppy) さてさて、送ったサーヴァントだろうか 00 03 (Moppy) 指定したAAだし、多分合ってるよね 00 13 (Moppy) 独孤求敗さんキタ! 00 13 (Moppy) ステはさらに下がったけど、さすがの技巧 00 14 (Moppy) 蝸牛さんところのミーティアが独孤さんじゃなかったので作ったかいがあった 00 15 (Moppy) とりあえずケイネス先生を探そうか、他の参加者にも交渉専念 00 16 (Moppy) sfさんは亜空間からの儀礼済み銃火器とデスタッチか 00 34 (Moppy) 周辺を探索し、先ほど別れた男(ケイネス)を探す 00 34 (Moppy) 剣だと他の参加者に無用な警戒を招きかねないので武器に見えないものを得物として持たせる 00 34 (Moppy) またセイバーに、必要と判断したらそちらの判断で宝具は抜いても良いと伝えておく 00 34 (Moppy) . 00 34 (Moppy) ケイネスと会えたら、感謝を述べた後に対監督役同盟を組む方向で交渉、向こうが望むなら支配者妥当も目指す 00 35 (Moppy) . 00 35 (Moppy) 他の参加者と会った場合、攻撃を加えられたのでなければクマーのヤバさを説明し対監督役同盟を求める 00 35 (Moppy) 交渉中もセイバーには不意打ちや横槍を警戒させる 00 35 (Moppy) . 00 35 (Moppy) クマーと出会った場合は、私一人では勝てない、しかしそれなら令呪を切って刺し違えてでも殺すと脅し、 00 35 (Moppy) 退くようなら追わず警戒しながらその場を離れる 00 35 (Moppy) 気にせず向かってくるなら令呪を切り「奴の攻撃を見切れ」と命令し応戦させる 00 35 (Moppy) 敗北を悟ったら令呪を切り「絶対に奴を仕留めろ」と命令、一画で足りないならさらに追加 00 35 (Moppy) . 00 35 (Moppy) 支配者に会ったら、自分の目的は監督役のみであることを伝え、戦う意思がないことを説明 00 35 (Moppy) 必要ならば監督役以外についてはあなたの望むとおり、反逆者の掃討に当たってもよいと交渉 00 35 (Moppy) 認めてくれず戦闘になるなら令呪を切り「確実に奴を仕留めろ」と命令、何かあれば躊躇なくさらに追加 00 35 (Moppy) とりあえずこう、まずは同盟だ 00 35 (Moppy) クマーや支配者に出会ったら刺し違える方向で 00 36 (Moppy) 究極剣は戦争中合わせて二回限りか……インターバルとかはないから連発はできるようだが 00 37 (Moppy) 下手をするとノアたちにも通じかねないからなー 00 44 (Moppy) 淑女|ω・)「そういえば、三つ巴以上の可能性は考えてなかった……不覚」 00 47 (Moppy) 初回脱落回避が目標だが……死んだやもしれん←すでにクマーたちと会うものと思っている 01 01 (Moppy) ケイネスせんせーとは会えなさそうだなぁ…… 01 11 (Moppy) はっはっはっはっは(笑いしか出てこない) 01 17 (Moppy) アレン君協力してくれないかなー☆(現実逃避) 01 26 (Moppy) とりあえず、支配者の方におもねるか…… 01 32 (Moppy) 残り的にアレン君のはアーチャーか 01 56 (Moppy) 指示二回目ギリギリィ…… 01 56 (Moppy) 「御清聴願います、自分はあなたがたに敵意は所持しておりません。 01 56 (Moppy) 自分は監督役の打倒のみが目的です。この街に危害を及ぼすつもりもありません。 01 56 (Moppy) そう、これは生存戦略なのです。」 01 56 (Moppy) . 01 56 (Moppy) 「ぶっちゃけあなたがたと協同し、監督役を抹殺したいと思っておりますがどうでしょう? 01 56 (Moppy) そこのあなた(アレン君)、この聖杯戦争に何を願ってきたのか存じておりませんが、 01 56 (Moppy) あの監督役には参加者はもちろん優勝者でさえ無事に帰すつもりはないと言っておきましょう。」 01 56 (Moppy) . 01 56 (Moppy) 機先を制して↑の台詞を吐き、セイバーには警戒を任せ交渉を続ける。 01 56 (Moppy) . 01 56 (Moppy) 「もしあなたが手を上げるのならば、こちらも握手を返しましょう。 01 56 (Moppy) もしあなたが刃を向けるのならば、こちらも刃を返しましょう。 01 57 (Moppy) ただし、彼の剣は究極、この間合いなら五体無事に帰すつもりはありません、 01 57 (Moppy) と言っておきましょう――――以上。」 01 57 (Moppy) . 01 57 (Moppy) ついで↑の言葉を告げ、身構える、協同可能ならば言葉通り同盟。 01 57 (Moppy) 支配者が危害を加えてこないならば手出しせず、来るならば全令呪を賭して斬り捨てるよう命令。 01 57 (Moppy) 自身はアレン側に銃火器発射。 01 57 (Moppy) 時間がなかったので細かい部分まで詰められなかった……ロールプレイをしすぎたか 02 23 (Moppy) とりあえず、ケイネスせんせーが来てくれる、はなかったか…… 02 56 (Moppy) なんでいきなり殴りかかってくるのこの子ー!? 03 08 (Moppy) 実は軟いんですよー! >セイバーって固いんでしょ? 03 18 (Moppy) くぅ、相手がクマーなら全令呪使ってでも叩っ切ったのに 03 36 (Moppy) セイバー組は相変わらずついてないってレベルじゃなかったぜ…… 03 36 (Moppy) 究極剣を撃ちたかった……効くかどうかくらい試すべきだったか 03 37 (Moppy) でも令呪一画じゃ支配者もクマーもどうにもならん気配しかなかったしー 03 37 (Moppy) アーチャーに攻撃されたのも想定外、それがなきゃ呼応して撃ち合えたかもしれんのにー 03 38 (Moppy) まあ仕方ない、次頑張りましょうか 03 38 *Moppy part (Leaving...)
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【名前】 ゴルトセイバー 【読み方】 ごるとせいばー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 他 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダーオーディン 【AP】 4000 【詳細】 仮面ライダーオーディンの持つ武装。 所持するソードベントのカードで呼び出されるゴルトフェニックスの翼を模した長剣となる。 召喚される武装は2本が存在し、それぞれ風と炎の力を宿すとされているが、 片方だけでも、凄まじい威力を持つ。 1本だけ召喚するか、2本同時に召喚するかをオーディンの意志で任意に選べるらしい。
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